Clim’City®, une thématique brûlante
Comment et pourquoi le réchauffement de la planète s’accélère-t-il ? A quel climat doit-on s’attendre en 2100 ? Quelles activités humaines participent le plus aux émissions de gaz à effet de serre ? Comment réduire ces émissions ? Quels sont les impacts actuels et futurs des changements climatiques sur les écosystèmes ? Comment l’Homme pourra-t-il s’adapter aux futures conditions climatiques ? Etes-vous prêt à entamer un voyage au coeur des changements climatiques et du développement durable ? Oui ? Alors, en avant !
Clim’City®, l’exposition virtuelle de Cap Sciences, permet une sensibilisation au développement durable et plus particulièrement au changement climatique et aux modes de vie éco-responsables.
Elle offre un panorama quasi exhaustif des nombreuses questions qui lient intimement le changement climatique aux activités humaines. Dans des paysages virtuels très riches graphiquement, le visiteur se promène à la ville, à la campagne, en montagne ou en bord de mer. A partir des objets de l’environnement (voiture, maison individuelle, usine, centrale énergétique…) il a accès à plus de 300 documents : textes, vidéos, interviews, schémas, graphiques, animations...
En accès libre sur Internet depuis le 22 mai 2008, cette exposition interactive, innovante et très complète est devenue depuis, un outil pédagogique de référence. En effet, aujourd’hui, Clim’City a été complété par un jeu interactif… Désormais vous avez la possibilité de mettre en application tout ce que vous avez pu apprendre ! L’environnement de départ est le même mais vous devrez le faire évoluer sur 50 ans. Le joueur agit sur l'environnement, en tant que citoyen, collectivité ou entreprise, sur différents aspects de notre société. Le but est non seulement de réduire les émissions de gaz à effet de serre de Clim’City, pour minimiser l’impact de nos activités sur le climat, mais également de s’adapter à l’inévitable changement climatique en cours. Les actions du joueur constituent son plan climat. Il peut ensuite mettre en ligne et le comparer avec ceux réalisés par d’autres joueurs.
Clim’City, le jeu
A partir de l’environnement
de départ de Clim’City, le joueur devra faire évoluer Clim'City
au cours de 50 tours de jeu, représentant 50 années.
Globalement l'idée est d'amener
le joueur à réaliser son plan climat en travaillant sur les aspects
atténuation et adaptation. Il devra s'attacher à agir sur l'ensemble
des secteurs d'activités :
- bâtiments (résidentiel et tertiaire):
isolation/rénovation, réduction des consommations d'énergie
(sobriété/efficacité), développement des systèmes de production
à partir d'ENR (chaleur et électricité), tri des déchets,
etc.
- industrie : maîtrise de l'énergie,
développement d'un écosystème industriel, MDP/MOC, procédés
industriels
- agriculture/sylviculture : valoriser
les déjections animales, réduire la consommation d'engrais,
développer les ENR pour le chauffage des bâtiments et des
serres, recherche pour évoluer vers des cultures mieux adaptées,
régler les engins agricoles, construire une unité de méthanisation,
développer les biocarburants de 2e génération, mettre en
place la filière bois-énergie, recherche pour réduire les
émissions de méthane des ruminants, etc..
- production d'énergie : faire évoluer
la centrale thermique (passage du charbon au fuel ou au
gaz naturel, fermer la centrale, transformation en centrale
cogénération biomasse), programmes de recherches donnant
accès à des systèmes innovants (solaires, éoliens, marins),
construire une centrale solaire, développer de nouveaux
parcs éoliens (terrestres et off-shore), mettre en place
des systèmes utilisant les énergies marines (hydroliens
et houlomoteurs), mettre en place des systèmes de production
décentralisés, etc.
- déchets : développer tri et valorisation,
cogénération sur l'incinérateur, captage et utilisation
du biogaz de décharge, réduire la quantité de déchets (prévention,
écoconception), etc.
- transports : améliorer l'efficacité
des moteurs, développer de nouveaux carburants, changer
ses habitudes de déplacement, développer les transports
en commun, créer une structure d'autopartage/covoiturage,
construire un réseau tram-way, améliorer le réseau de bus,
choisir un véhicule en fonction de l'étiquette énergie/co2,
développer le transport de marchandises multi-modal, construire
la plate-forme intermodal, etc.
- tourisme : utiliser des canons à
neige, développer le tourisme "vert", construire
un hôtel, étendre le camping
- espaces naturels : prévention des
feux de forêts, recherche sur l'adaptation des arbres, déplacements
d’espèces…
- santé : plan canicule, surveillance
de nouvelles maladies / nouveaux vecteurs
- alimentation : faire attention à
la provenance de ses achats, consommer local et de saison
Pour ce faire le joueur devra
faire évoluer les objets de l'environnement afin de réduire leurs
consommations d'énergie et leurs émissions de GES ainsi que de prévoir
l'adaptation à un certains nombre d'aléas (canicules, sécheresse,
nouvelles maladies, feux de forêts, réduction de l'enneigement,
recul du glacier, déplacements d'espèces, tempête).
Chaque action a un coût en
terme de points, de temps, de consommation d'énergie, d'émissions
de GES ou de niveau d'adaptation.
Les points d'action sont
répartis en 3 catégories: citoyens, pouvoirs publics et professionnels.
Les actions, selon leur nature, impliquent un ou plusieurs de ces
acteurs. Le joueur comprendra ainsi les niveaux d'implication de
chacun dans les différentes démarches et envisagera les potentiels
d'action de chaque acteur. Enfin, ce système de jeu montre que le
changement climatique et plus globalement l'évolution vers des modes
de vie éco-responsables impliquent l'ensemble de la société.
Concernant la question de
l'énergie, qui est sûrement la clé de voûte de la problématique,
le jeu se base sur le scénario énergétique Négawatt. Le joueur doit
donc avant tout agir sur la réduction des consommations (sobriété
/ efficacité) puis sur le développement des énergies renouvelables.
Il faudra donc "lutter" contre un scénario énergétique
tendanciel sur les 50 tours de jeu. Le but étant de se rapprocher
au maximum du scénario Negawatt à savoir une réduction de la consommation
de 40% par rapport au tendanciel, porter la part d'ENR à 60% de
la consommation finale et diviser par 4 les émissions de GES.
Finalement, le but du jeu
est donc de diviser par 4 les émissions de GES (ce qui implique
de réduire la consommation d'énergie et de développer les ENR) tout
en atteignant un niveau d'adaptation suffisant. Le joueur aura donc
à l'écran une jauge GES, un jauge énergie et une jauge adaptation.
A la fin du jeu il aura donc un résultat correspondant à ces trois
facteurs. L'ensemble des actions qui lui auront permis d'atteindre
ce résultat sera répertorié dans son plan climat.
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Réussirez-vous à diviser par 4 les émissions de gaz à effet de serre pour respecter les directives de la communauté internationale ? Saurez-vous réduire les consommations d’énergie à un niveau satisfaisant et développer les énergies renouvelables ?
Prêt à relever le défi ? A vous de jouer !
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Aujourd’hui à Clim’City®, les modes de transport favoris sont la voiture et le camion, les bâtiments sont mal isolés, les industries polluent, l’agriculture est intensive, les déchets sont mal collectés, etc. ! Si à l’heure actuelle les activités humaines de Clim’City® émettent énormément de gaz à effet de serre et consomment beaucoup trop d’énergie (surtout des énergies fossiles !), votre mission sera d’améliorer cet environnement. Pour y parvenir, vous aurez 50 tours de jeu, représentant 50 années.
N’oubliez pas non plus d’adapter Clim’City® aux effets des changements climatiques. Préparez vous à résister à des canicules, des incendies de forêts, de nouvelles maladies animales, etc.
Pour réaliser votre mission vous disposerez d’un panel de près de 250 actions. A vous d’utiliser judicieusement les points pouvoirs publics, entreprises et citoyens pour lancer les actions adéquates. Elles constitueront votre plan climat pour Clim’City®.
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Un projet réalisé par Cap Sciences et Objectif Prod, en partenariat avec GDF-Suez, le Conseil Régional d’Aquitaine, l’ ADEME et la Caisse d’Epargne Aquitaine-Poitou Charentes
Quelques chiffres clés…
- Clim’City, le Jeu en ligne c’est 6 000 connections par jour depuis début janvier, autant que le site du Monde.fr.
- Depuis le mois de janvier, Clim’City le jeu, c’est plus de 60 000 visiteurs différents et près de 100 000 visites.
- 500 000 référencements sur google pour « Clim City »
- Une centaine de sites internet, blogs, TV et radios ont parlé de Clim’City
- 50 articles de presse au niveau régional, national et international depuis le mois de novembre 2008.
Les projets de développement et actions de diffusion
- Bientôt une version en anglais…
Lancé dans sa globalité (expo+jeu) depuis le mois de novembre 2008 sur le site Internet de Cap Sciences, Clim'City® rencontre aujourd’hui un succès qui dépasse non seulement les frontières de l’Aquitaine mais également celles de la France.
Considéré par plusieurs scientifiques de renom comme « un outil de référence sur la sensibilisation aux changements climatiques et au développement durable », il est prévu d’en réaliser une version anglaise facilitant l’accès au monde anglophone. La traduction anglaise de la partie jeu est d’ores et déjà en cours de réalisation.
- Prêt à vous lancer dans un concours international ?
Dans le cadre d’un partenariat avec l’ASTC (Association of science tehcnology centers) qui regroupe un réseau de plus de 400 musées scientifiques sur la planète, un concours planétaire sur Clim’City pourrait être organisé en parallèle de la prochaine grande conférence sur le climat à Copenhague en décembre 2009.
Clim’City est également intégré dans la malette pédagogique de l’International action on GLObal Warming (IGLO) coordonnée par l’ASTC.
La diffusion des DVD
Pourquoi des DVD ? L’idée était de faire un outil pédagogique et ludique, sur un thème écologique majeur et contemporain à distribuer gratuitement à différentes structures partenaires, afin de promouvoir la culture scientifique et technique au plus grand nombre.
5 000 DVD Clim’City ont été édités afin d’assurer une diffusion au sein de différents réseaux :
- Les réseaux des partenaires du projet (GDF-Suez, Région Aquitaine, ADEME, Caisse d’Epargne Aquitaine Poitou-Charentes).
- Le réseau des Centres de Culture Scientifique technologique et Industrielle auquel Cap Sciences appartient.
- Les établissement scolaires aquitains
- Les médiathèques aquitaines
- Les centres d’animation aquitains
- Le réseau des association aquitaine d’éducation à l’environnement et au développement durable.
Une édition/diffusion supplémentaire du dvd hors Aquitaine pourrait être prise en charge par d’autres collectivités. Elles se chargeraient de le diffuser sur leurs territoires.
En savoir plus www.cap-sciences.net
Accéder à Clim’City®
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