Un jeu éthique et
sérieux pour enseigner au citoyen du 21 ème siècle ses droits et ses
devoirs face au défi du développement durable
''SOS-21'' est un le fruit d'un projet de longue date et qui porte sur la thématique du développement durable.
Son but est de créer un jeu éthique multimédia, gratuit, en ligne, qui permet de sensibiliser et d'impliquer tous les acteurs consommacteurs
(enfants, parents & grands parents) aux 3 dimensions du
développement durable (social, économique, environnemental) au travers
de leurs actes quotidiens.
Par le truchement d'un avatar
auquel le joueur fait vivre en ligne des scènes de la vie quotidienne,
il permet de comprendre les défis logistiques et techniques liés à son
comportement, de pouvoir agir en conséquence, à la maison ou tout près
de chez lui, en individuel ou en tribus, et comparer ses actes à ceux
des autres, sur des critères pertinents et à l'échelle de nombreux
usagers, (création de ''communautés'' françaises de joueurs connectés,
adeptes des pratiques du développement durable).
En lien avec de très nombreux acteurs reconnus pour la qualité de leur action sur le développement durable (ADEME, Comité 21, Un Défi pour la Terre
, programme de la Fondation Nicolas Hulot, etc...) ce jeu doit pouvoir
hisser les participants à un plus haut degré cognitif et d'engagement
et ainsi modifier les usages dans la vie réelle.
C'est un projet reconnu d'utilité publique par ses pairs et partenaires qui se sont engagés aux côtés de SOS-21 pour communiquer et diffuser l'existence de cet outil.
En entrant dans SOS-21 vous découvrirez :
- une vision du monde
(celle de son auteur) sur la Terre telle qu'elle pourrait être en 2089,
année tricentenaire de la ''révolution Française'' et célébrant la
''résolution française'' pour un monde plus respectueux
- des mondes numériques et virtuels
tels que les résidents l'ont conçu.(certains sont propriétaires,
d'autres locataires) agrémentés de loisirs et d'actions que les
résidents doivent engager pour enretenir une vie agréable.
- des enjeux importants et des phénomènes considérables qui vont opérér un changement sur le monde tel qu'il pourrait être
- des passionnés de l'environnement et de modes de vie plus durables, plus pérennes
- des actions de collectivités et d'entreprises
qui ont su, très tôt dans leur développemement, prendre les mesures qui
s'imposaient pour permettre à la structure de poursuivre son
développement.
- des créatures étonnantes - drones, avatars ou robots - dont les apparences sont personnalisables.
- des lieux de consommations
et de participations proches de votre domicile (pour les régions qui
ont signé un engagement avec SOS-21) et qui vous permettront de repérer
concrètement ce que vous allez pouvoir faire pour agir en faveur de
l'environnement, du lien social et de l'économie solidaire.

SOS-21 vous permet aussi de pouvoir suggérer des idées
dans le monde virtuel qui seront, le cas échéant et selon la visibilité
que vous aurez auprès des autres citoyens du monde virtuel, convertibles en argent réel, (c.a.d. en èspèce sonnante et trébuchante) sous réserve que vos amis aient pu voter pour votre suggestion.
Les Caractéristiques du jeu
Durée d'une partie : environ 20 mn par session, plusieurs semaines sur la durée
Jouabilité : facile, sur la base d'informations collectées et sur le mode d'une démocratie locale participative.
Nombre de joueurs : illimité
Public visé : à partir de 10 ans, jusque séniors
Éditeur : Quark & Plug-Ins
L'auteur : Philippe LG
Année : 2006/2007
Degré de hasard : assez faible
Degré de réflexion : assez fort
Degré de combativité : assez fort
Degré de maîtrise du langage écrit : fort
Degré de déduction : fort
Caractéristique de la jouabilité : un pour tous, tous pour un !
Type de jeu / stratégie : maitrise des connaissances, partage de bonnes pratiques, mémoire
Technologie : Flash 7 et 8 installé sur le poste client.
Aucun téléchargement de données n'est nécessaire dans la version 2.2 du jeu (édition 200/2008)
Noyau applicatif : CMS moteur ISO 3D
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